我超喜歡逛街,可以一整天不吃不喝,但仍如電池小兔一般,精力十足亂逛一通。曾經有一個好友她閃著發亮的雙眼,一臉崇拜的說:「能將興趣與工作結合,是一件再幸福不過的事了」,但是另一位好友聽我如此轉述這段話,則不以為然地說:「那是一種懲罰,慢慢你就能體會了.....」。
沒錯,......設計真是一件與必須時時更新自己,與前一秒的自己激戰。要推陳出新,要竭盡所能,要窮盡心力,才會有好的作品呈現。最好的作品往往會在你認為已經很完美的設計,被退件時出現...,柳暗花明又一村,應該是最貼切的形容詞了,我想.....。
我的設計師朋友們許多人為貿易公司的設計開發部門工作,就是所謂的ODM,還有人為一些自有品牌的女鞋設計,像我就是囉....,呵呵.....。
鞋子設計的程序大抵如此:
1.確認楦頭(可以向知名楦頭廠買,只是所費不貲。另一個則是目前常見的方式,直接買喜歡的鞋型回來,請楦頭師父為你複製該鞋的楦頭)
2.考慮底的製作方式。模具的鞋底或跟開發成本當然比較高,但是被複製的風險會稍稍低一些。女鞋的跟是個大問題喔!尤其是2008年秋冬。焦點都在鞋跟喔!
3.鞋面設計:平面或是3D圖的表現,細節或尺寸部份要標明仔細。否則會差很多喔!一款底我們會配3-4個鞋面圖。
5.面板開版:版師直接就拿楦頭,將曲面的部份攤平,然後精密第計算著尺寸進行開版作業。此時,版師的素描能力,就會決定這鞋的版型好壞。
6.材料顏色搭配:皮革或是布料,實在是難以計數,所以就會先就下一季流行的皮料材質色彩紋路先蒐集,然後在從蒐集冊中,找適當的表現方式呈現。
沒錯,......設計真是一件與必須時時更新自己,與前一秒的自己激戰。要推陳出新,要竭盡所能,要窮盡心力,才會有好的作品呈現。最好的作品往往會在你認為已經很完美的設計,被退件時出現...,柳暗花明又一村,應該是最貼切的形容詞了,我想.....。
我的設計師朋友們許多人為貿易公司的設計開發部門工作,就是所謂的ODM,還有人為一些自有品牌的女鞋設計,像我就是囉....,呵呵.....。
鞋子設計的程序大抵如此:
1.確認楦頭(可以向知名楦頭廠買,只是所費不貲。另一個則是目前常見的方式,直接買喜歡的鞋型回來,請楦頭師父為你複製該鞋的楦頭)
2.考慮底的製作方式。模具的鞋底或跟開發成本當然比較高,但是被複製的風險會稍稍低一些。女鞋的跟是個大問題喔!尤其是2008年秋冬。焦點都在鞋跟喔!
3.鞋面設計:平面或是3D圖的表現,細節或尺寸部份要標明仔細。否則會差很多喔!一款底我們會配3-4個鞋面圖。
5.面板開版:版師直接就拿楦頭,將曲面的部份攤平,然後精密第計算著尺寸進行開版作業。此時,版師的素描能力,就會決定這鞋的版型好壞。
6.材料顏色搭配:皮革或是布料,實在是難以計數,所以就會先就下一季流行的皮料材質色彩紋路先蒐集,然後在從蒐集冊中,找適當的表現方式呈現。
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